.

Wednesday, October 19, 2011

Monday, October 17, 2011

belichtings concept

Hier een snelle render van grubbs. Heb vandaag een fout opgelost met de displacementmaps. Ik persoonelijk vind dat dat de lambert shader best goed op zijn lichaam werk. Zijn tanden en die schoenen heb ik nog niet aangepasst. Maar dat is zo gedaan.

Tot nu toe zitten er alleen twee arealights in, om de twee kanten waarvan licht komt te representeeren. maar ik ben van plan om HDRI van irenes woonkamer te schrieten om een beetje kleurlicht van het echte omgeving te krijgen. (Met die spiegelkogel die Henk in een van de eersten lessen heeft laten zien.) Ik denk dat het heel veel voor de integratie zou doen als het licht van de omgeving ook nog op grubbs te staan komt.

Ik denk dat zijn pupile ook nog iets duidelijker te voorschrijn moet komen.


Edit:
wij werken met een linear workflow, dus realistische uitlichting van het karakter... Word Up's ^^

Zwemmen

Sunday, October 16, 2011

vliegtuig shot 3D animatie

Naar 2 dagen uitprobeeren wat met het timing van het vliegtuig mogelijk is, is dit de uiteindelijke oplossing.
He probleem was vooraal, dat het papier vliegtuig op het einde nog versnellt. Grubs zou een super snelle jump moeten maken om deze te bereiken, als hij te lang aan zou diuwen.

Friday, October 14, 2011

Mario flower en cookie!

Zo, lekkere simpele animaties. Maar toch weer iets af :P



Test kast pan

Oke, niet heel netjes. Maar even voor het idee, ruw.
Ik moet nog een paar frames toevoegen, dan is het klaar en laat ik het voor wat het is.



Verder ga ik de bloemetjes die in de vazen happen, nog animeren en het koekje is net 'geanimeerd'. Verder net ook verzonnen dat er ook nog een blinker om de cookiejar moet op het begin, met het goddelijke geluidje. Ik zal dat wel doen!
Dus wat ik nog moet doen; 2 kleine dingetjes verbeteren aan deze animatie, lamp schaduw animatie, blinkertje op de cookiejar, en bloemetjes die happen. Volgende week beelden schoonmaken, denk ik?

We're on our way!!

Wednesday, October 12, 2011

koffie shot

Hier een beetje de ontwikkeling van de animatie.

riuwe blocking:


uitgewerkte animatie: