even een update van de meest recente montage
.
Wednesday, October 19, 2011
Monday, October 17, 2011
belichtings concept
Hier een snelle render van grubbs. Heb vandaag een fout opgelost met de displacementmaps. Ik persoonelijk vind dat dat de lambert shader best goed op zijn lichaam werk. Zijn tanden en die schoenen heb ik nog niet aangepasst. Maar dat is zo gedaan.
Tot nu toe zitten er alleen twee arealights in, om de twee kanten waarvan licht komt te representeeren. maar ik ben van plan om HDRI van irenes woonkamer te schrieten om een beetje kleurlicht van het echte omgeving te krijgen. (Met die spiegelkogel die Henk in een van de eersten lessen heeft laten zien.) Ik denk dat het heel veel voor de integratie zou doen als het licht van de omgeving ook nog op grubbs te staan komt.
Ik denk dat zijn pupile ook nog iets duidelijker te voorschrijn moet komen.
Edit:
wij werken met een linear workflow, dus realistische uitlichting van het karakter... Word Up's ^^
Tot nu toe zitten er alleen twee arealights in, om de twee kanten waarvan licht komt te representeeren. maar ik ben van plan om HDRI van irenes woonkamer te schrieten om een beetje kleurlicht van het echte omgeving te krijgen. (Met die spiegelkogel die Henk in een van de eersten lessen heeft laten zien.) Ik denk dat het heel veel voor de integratie zou doen als het licht van de omgeving ook nog op grubbs te staan komt.
Ik denk dat zijn pupile ook nog iets duidelijker te voorschrijn moet komen.
Edit:
wij werken met een linear workflow, dus realistische uitlichting van het karakter... Word Up's ^^
Sunday, October 16, 2011
vliegtuig shot 3D animatie
Naar 2 dagen uitprobeeren wat met het timing van het vliegtuig mogelijk is, is dit de uiteindelijke oplossing.
He probleem was vooraal, dat het papier vliegtuig op het einde nog versnellt. Grubs zou een super snelle jump moeten maken om deze te bereiken, als hij te lang aan zou diuwen.
He probleem was vooraal, dat het papier vliegtuig op het einde nog versnellt. Grubs zou een super snelle jump moeten maken om deze te bereiken, als hij te lang aan zou diuwen.
Friday, October 14, 2011
Mario flower en cookie!
Zo, lekkere simpele animaties. Maar toch weer iets af :P
Test kast pan
Oke, niet heel netjes. Maar even voor het idee, ruw.
Ik moet nog een paar frames toevoegen, dan is het klaar en laat ik het voor wat het is.
Verder ga ik de bloemetjes die in de vazen happen, nog animeren en het koekje is net 'geanimeerd'. Verder net ook verzonnen dat er ook nog een blinker om de cookiejar moet op het begin, met het goddelijke geluidje. Ik zal dat wel doen!
Dus wat ik nog moet doen; 2 kleine dingetjes verbeteren aan deze animatie, lamp schaduw animatie, blinkertje op de cookiejar, en bloemetjes die happen. Volgende week beelden schoonmaken, denk ik?
We're on our way!!
Ik moet nog een paar frames toevoegen, dan is het klaar en laat ik het voor wat het is.
Verder ga ik de bloemetjes die in de vazen happen, nog animeren en het koekje is net 'geanimeerd'. Verder net ook verzonnen dat er ook nog een blinker om de cookiejar moet op het begin, met het goddelijke geluidje. Ik zal dat wel doen!
Dus wat ik nog moet doen; 2 kleine dingetjes verbeteren aan deze animatie, lamp schaduw animatie, blinkertje op de cookiejar, en bloemetjes die happen. Volgende week beelden schoonmaken, denk ik?
We're on our way!!
Wednesday, October 12, 2011
Monday, October 10, 2011
Nieuwe planning en afspraken
Afspraken! Aan het einde van de dag gaat er een mailtje rond waarin iedereen even aangeeft hoe ver de animatie is. Zo kunnen we op tijd ingrijpen als er ergens vertraging is.
---
Op VRIJDAG af: alle animatie! Grote deadline
Op woensdag is de halve deadline
3d Dave: Runcycles?
Florian: Koffieshots
2d Julia: Marioshot, zwemanimatie, ronddraaiende koekjes
Karin: Stopcontact, vliegtuiganimatie
Op donderdag/vrijdag
3d Dave: Tegen stoel animatie
Florian: Vliegtuigvouwanimatie
Julia: zombieshot, koekje-eet shot, shaduw animatie
Karin: Klimmen op kast shot, gameboy
Op Vrijdag ook : Playblastrenders!
Daarna!
Weekend
1. Ruwe montage met nieuwe timing (Dave)
2a Rendering (Florian = baas)
2b Footage cleaning (Iedereen, maar vooral Julia + Karin)
Week
3a Compositing (Florian + Dave)
3b Montage (Dave)
3c Geluid (Julia + Karin)
4. Titels (Julia + Karin)
(5. Cookiejar shot opnieuw filmen. Ik zet het er maar bij, just in case)
Als er iets niet in de planning staat, laat je horen :)
---
Op VRIJDAG af: alle animatie! Grote deadline
Op woensdag is de halve deadline
3d Dave: Runcycles?
Florian: Koffieshots
2d Julia: Marioshot, zwemanimatie, ronddraaiende koekjes
Karin: Stopcontact, vliegtuiganimatie
Op donderdag/vrijdag
3d Dave: Tegen stoel animatie
Florian: Vliegtuigvouwanimatie
Julia: zombieshot, koekje-eet shot, shaduw animatie
Karin: Klimmen op kast shot, gameboy
Op Vrijdag ook : Playblastrenders!
Daarna!
Weekend
1. Ruwe montage met nieuwe timing (Dave)
2a Rendering (Florian = baas)
2b Footage cleaning (Iedereen, maar vooral Julia + Karin)
Week
3a Compositing (Florian + Dave)
3b Montage (Dave)
3c Geluid (Julia + Karin)
4. Titels (Julia + Karin)
(5. Cookiejar shot opnieuw filmen. Ik zet het er maar bij, just in case)
Als er iets niet in de planning staat, laat je horen :)
Tuesday, October 4, 2011
Grubs Rig Beta (Updated)
Het Rig staat trouwens sinds vandag online op dropbox:
grubs\production\3D_model\maya
Gaa hem gewoon uitprobeeren en als er nog fouten inzitten dan laat het mij weten.
Ik ben van plan om nog een korte uitleg de geven wat de rig allemaal kan en waar jullie bij het animeeren moeten opletten.
Mss nog vanavond
(Ik ga dan gewoon deze post updaten)
UPDATE:
Monday, October 3, 2011
Subscribe to:
Posts (Atom)




