.

Monday, October 17, 2011

belichtings concept

Hier een snelle render van grubbs. Heb vandaag een fout opgelost met de displacementmaps. Ik persoonelijk vind dat dat de lambert shader best goed op zijn lichaam werk. Zijn tanden en die schoenen heb ik nog niet aangepasst. Maar dat is zo gedaan.

Tot nu toe zitten er alleen twee arealights in, om de twee kanten waarvan licht komt te representeeren. maar ik ben van plan om HDRI van irenes woonkamer te schrieten om een beetje kleurlicht van het echte omgeving te krijgen. (Met die spiegelkogel die Henk in een van de eersten lessen heeft laten zien.) Ik denk dat het heel veel voor de integratie zou doen als het licht van de omgeving ook nog op grubbs te staan komt.

Ik denk dat zijn pupile ook nog iets duidelijker te voorschrijn moet komen.


Edit:
wij werken met een linear workflow, dus realistische uitlichting van het karakter... Word Up's ^^

1 comment:

Julia Jager said...

Me liking it :D VERY VERY much